팀 경쟁력 측정

우리 팀 실력, 숫자로 알 수 있을까?

"우리 팀 실력이 어느 정도야?" — 아마추어 축구에서 가장 궁금하지만 답할 수 없었던 질문입니다. 이긴 것 같은데 상대가 약했던 건지, 진 건 우리가 못해서인지 감으로만 판단했죠. JoGi의 팀 랭킹 시스템이 그 답을 숫자로 보여드립니다.

1. ELO 레이팅이란?

ELO는 1960년 체스에서 시작된 실력 측정 시스템입니다. FIFA 세계 랭킹, LoL, 체스 등 전 세계에서 60년 넘게 검증된 공식이죠. 핵심 원리는 간단합니다:

모든 팀은 1,000점에서 시작합니다. 경기를 할수록 실력에 맞는 점수로 수렴합니다.

2. 4단계 티어 시스템

ELO 점수에 따라 팀의 티어가 자동으로 결정됩니다.

티어 점수 범위 수준
Diamond 1,400+ 지역 최강급
Gold 1,200 ~ 1,399 강팀
Silver 1,000 ~ 1,199 평균
Bronze 1,000 미만 성장 중

3. 점수는 어떻게 계산되나요?

JoGi는 표준 ELO 공식에 축구 특성을 반영한 골차 보정을 추가했습니다.

기본 공식

예상 승률
Ea = 1 / (1 + 10(Rb - Ra) / 400)
레이팅 변동
ΔR = K x G x (S - Ea)

골차 보정 (FIFA 방식 차용)

표준 ELO는 이겼나 졌나만 봅니다. 5-0 대승이나 1-0 신승이나 같은 점수죠. 이건 축구에 안 맞아서, FIFA 세계 랭킹 방식의 골차 보정을 적용했습니다.

골차 보정 배율
G = 1 + ln(1 + |골차|) x 0.5
골차 배율 (G) 효과
01.00x무승부 기본
11.35x신승/석패
21.55x여유 있는 승리
31.69x완승
5+~1.90x대승 (상한 수렴)

실전 예시

경기 스코어 A팀 변동 B팀 변동
1000 vs 1000 2 - 1 +22 -22
1000 vs 1000 1 - 1 0 0
1200 vs 1000 0 - 1 -33 +33

세 번째 예시처럼 강팀이 약팀에 지면 더 많이 깎이고, 약팀이 강팀을 이기면 더 많이 오릅니다. 이것이 ELO의 핵심입니다.

4. 공정성 장치

아마추어 축구의 특성을 고려한 어뷰징 방지 시스템이 내장되어 있습니다.

동일 선수 양 팀 출전 차단

같은 유저가 양쪽 팀 라인업에 동시 등록할 수 없습니다. 자작극 원천 차단.

반복 대전 감쇠

같은 상대와 월 2회 초과 시 점수 반영이 절반으로 줄어듭니다. 담합 방지.

참여 자격 조건

선수 11명 이상, 경기 3회 이상, 클럽 생성 30일 이상. 유령팀 차단.

클럽 해산 쿨다운

클럽 해산 시 모든 멤버에 30일 쿨다운. 삭제 후 재생성 반복 불가.

5. 어떻게 시작하나요?

별도의 설정은 필요 없습니다. 조건만 충족되면 자동으로 시작됩니다.

: 상대팀 구함 게시판에서 근처 팀을 찾아 친선전을 제안해보세요. 경기 결과가 확정되면 바로 레이팅에 반영됩니다.

누구를 위한 기능인가요?

우리 팀 실력, 측정해보세요

팀을 만들고 경기하면 자동으로 랭킹에 반영됩니다. 별도 설정 없이 바로 시작.

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